עיצוב UI/UX וחוויות תלת-ממד

ממשק שמגיב לעכבר לפני שהמשתמש בכלל לחץ

אנחנו מעצבים מערכות UI/UX וסביבות תלת-ממד ב-Three.js ו-GSAP — בלי לפגוע במהירות הטעינה.

לראות עבודות שטח
Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד
Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד Three.js • WebGL בדפדפן • GSAP אנימציה • מערכות עיצוב • מיקרו-אינטראקציה • Figma → קוד • תלת-ממד באתר • 60FPS תמיד
פילוסופיית העיצוב שלנוכל פיקסל צריך להרוויח את המקום שלו על המסך

עיצוב טוב הוא זה שאתה לא שם לב אליו — אתה רק מרגיש שהוא עובד

אנחנו לא מתחילים מ-Figma. אנחנו מתחילים מהשאלה איך משתמש אמיתי ינווט בעמוד הזה בשלוש השניות הראשונות. מערכת העיצוב, האנימציות והרכיבים התלת-ממדיים — כולם משועבדים להחלטה הזו, לא להפך. תהליך שמשלב מחקר UX אמיתי עם ביצוע טכני שמכבד את ה-60FPS גם בנייד.
מה אנחנו בונים

מערכת עיצוב שלא קורסת ברגע שמוסיפים עמוד 40

מטוקנים של צבע וטיפוגרפיה ועד רכיבי React חיים — אנחנו בונים את שכבת ה-UI כך שצוות התוכן יוכל להוסיף עמודים בלי לפתוח טיקט לעיצוב בכל פעם.

גלילה או גרירה

יכולות5 פריטים
01

מערכות עיצוב (Design Systems)

טוקנים, רכיבים ותיעוד ב-Figma שמתחברים ישירות לקומפוננטות בקוד — לא עוד קובץ PDF שמתיישן.

02

סביבות תלת-ממד ו-WebGL

מודלים, שיידרים וסצנות Three.js שנבנות לפי תקציב ביצועים קבוע מראש — לא 'נראה אם זה עובד בנייד'.

03

מיקרו-אינטראקציות

אנימציות hover, מעברי עמוד וטעינה שמספרות למשתמש שהאתר 'חי' — בלי לעצב מחדש את כל המסך.

04

ריספונסיב אמיתי, לא רק קטן יותר

כל ברייקפוינט מתוכנן בנפרד — לא שינוי קנה מידה אוטומטי שמשאיר כפתורים בגודל 8 פיקסלים.

05

ביצועים לפני אפקטים

כל אנימציה ואלמנט 3D עובר בדיקת FPS לפני שהוא יוצא לפרודקשן. אם הוא מוריד את ה-Core Web Vitals — הוא לא עולה.

איך תהליך העיצוב עובד אצלנו

עבודות נבחרות

גלריית עבודות תלת-ממד — גרור לסיבוב

מבחר פרויקטים שמשלבים עיצוב ממשק עם סביבות Three.js אינטראקטיביות. כל כרטיס הוא פרויקט אמיתי, לא מוקאפ.

עוד מהעבודה על המסך

מסך מובייל של ממשק אפליקציה עם ניווט תחתון
עיצוב מובייל-פירסט
מסך פרופיל משתמש עם כרטיסי מידע מונפשים
כרטיסי מידע אנימטיביים
דשבורד ניהול עם גרפים וסטטיסטיקות בזמן אמת
דשבורד בזמן אמת
עמוד נחיתה עם הירו תלת-ממדי וטיפוגרפיה גדולה
עמוד נחיתה עם 3D
מסך צ'קאאוט מובייל עם שלבי תשלום ברורים
צ'קאאוט מובייל
מערכת עיצוב עם טוקנים, רכיבים וגריד מתועד
תיעוד מערכת עיצוב

המספרים שעומדים מאחורי העיצוב הטוב

0x

תשואה על כל $1 שמושקע ב-UX

0%

יותר אינטראקציה בדמו תלת-ממד

0%

עלייה בהמרה מ-Web Vitals תקין

0%

ירידה בנטישת טפסים

שאלות נפוצות

שאלות שאתם בטח שואלים על עיצוב UI/UX ו-3D

מערכת עיצוב שומרת על עקביות ויזואלית בכל חלקי האתר ומאפשרת פיתוח מהיר של דפים חדשים תוך שימוש ברכיבים מוכנים מראש.

כן, אנו מבצעים אופטימיזציה למודלים ולשיידרים כדי להבטיח רינדור מהיר ויציב במכשירים ניידים ללא צריכת זיכרון מופרזת.

תלוי בהיקף, אבל פרויקט ממשק מלא עם מערכת עיצוב לוקח בממוצע 4-8 שבועות — ממחקר ועד QA ביצועים. עמוד נחיתה בודד עם 3D יכול לרדת ל-2-3 שבועות.

CSS מזיז אלמנטים דו-ממדיים. Three.js מרנדר סצנה תלת-ממדית אמיתית בתוך WebGL — מצלמה, תאורה ועומק. זה כלי אחר, לא רק 'אנימציה יותר חזקה', ולכן גם תקציב הביצועים שונה.

רוצים ממשק שאנשים זוכרים?

30 דקות שיחה, בלי לחץ מכירתי — נבדוק אם העיצוב הנוכחי שלכם עוצר משתמשים או מאבד אותם.

לקבוע שיחה